4.2. Aplikacje mobilne (apps)

Muzea dopiero zaczynają odkrywać drogi do bardziej interaktywnych i społecznych funkcji, jak pozwalanie użytkownikom na rekomendowanie konkretnych kolekcji i dzieł sztuki swoim znajomym. Chociaż duży nacisk kładzie się na aplikacje, które rozszerzają doświadczenia poza muzealne, warto by było rozważyć także to, jak wykorzystać je wewnątrz galerii, zwłaszcza w muzeach naukowych.

Aplikacje wykorzystujące rozpoznawanie lokalizacji, pomagają dostosowywać doświadczenie do użytkownika, dostarczając wgląd i nowe informacje z każdego zakątka. W ciągu ostatnich kilku lat, muzea przede wszystkim postrzegały aplikacje mobilne do obsługi jednego z dwóch celów: zapewnienie dodatkowych informacji na temat wystawy czy samego muzeum; lub jako mobilny przewodnik po kolekcji czy przestrzeni galerii. Oba cele służą przedłużeniu przestrzeni fizycznej, tworzeniu ludziom możliwości by stali się bywalcami bez względu na to gdzie się znajdują.

 

Przykłady:

https://itunes.apple.com/us/app/musee-du-louvre/id337339103?mt=8