4.2. Aplikacje mobilne (apps)
Muzea
dopiero zaczynają odkrywać drogi do bardziej interaktywnych i społecznych funkcji,
jak pozwalanie użytkownikom na rekomendowanie konkretnych kolekcji i dzieł
sztuki swoim znajomym. Chociaż duży nacisk kładzie się na aplikacje, które
rozszerzają doświadczenia poza muzealne, warto by było rozważyć także to, jak wykorzystać
je wewnątrz galerii, zwłaszcza w muzeach naukowych.
Aplikacje
wykorzystujące rozpoznawanie lokalizacji, pomagają dostosowywać doświadczenie do
użytkownika, dostarczając wgląd i nowe informacje z każdego zakątka. W ciągu
ostatnich kilku lat, muzea przede wszystkim postrzegały aplikacje mobilne do
obsługi jednego z dwóch celów: zapewnienie
dodatkowych informacji na temat wystawy czy samego muzeum; lub jako mobilny przewodnik
po kolekcji czy przestrzeni galerii. Oba cele służą przedłużeniu przestrzeni
fizycznej, tworzeniu ludziom możliwości by stali się bywalcami
bez względu na to gdzie się znajdują.
Przykłady:
https://itunes.apple.com/us/app/musee-du-louvre/id337339103?mt=8