5. Augmented reality
Wielowarstwowość informacji w przestrzeni 3D daje nowe doświadczanie świata, czasami określane jako "blended reality –rzeczywistość mieszana " i napędza szerszą migrację komputeryzacji z pulpitu na urządzenie mobilne, a wraz z nią nowe oczekiwania dotyczące dostępu do informacji i nowych możliwości dla nauki. Koncepcja mieszania - lub rozszerzania – tego co widzimy w świecie rzeczywistym z odnoszącą się do tego informacją, danymi, mediami, a nawet działania na żywo jest bardzo potężna. Augmented Reality (AR) – Rzeczywistość Rozszerzona ma właśnie na celu działać jako środek do rozwijania informacji którą możemy odbierać naszymi zmysłami.

Rzeczywistość
Rozszerzona to technologia doskonale nadająca się do jednej z kluczowych
funkcji muzeów: interpretacji. Muzea historii i nauki szybko znajdują
zastosowania dla rozszerzonej rzeczywistości zarówno wewnątrz jak i na zewnątrz
powierzchni wystawienniczych, które włączają dodatkowe szczegóły i informacje
bezpośrednio w doznania.
Jednym
z najprostszych sposobów na wizualizacji potencjału Rzeczywistości Rozszerzonej
jest łatwość, z jaką może zrobić rzeczy niewidzialne widocznymi, tak jak zdjęcia
rentgenowskie lub rysunki przygotowawcze wielowiekowego obrazu czy przywrócenie
rzeczy do stanu poprzedniego, jak zilustrowanie sposobu jakim pojawił się Mur
Berliński zanim został zburzony. Za pomocą prostych narzędzi off-the-shelf
/prosto z półki/, muzea są w stanie łatwo dostarczać prostych, ale przystępnych
wizualizacji i faktów, które są "nakładane warstwowo" na obiekty lub zespoły
fizyczne oglądane przez telefony lub tablety. Na wiele sposobów, AR może być
postrzegana jako intuicyjna brama, przez którą dane mogą być łatwo dołączane do
obiektów świata rzeczywistego, zespołów i procesów, która umożliwia głębsze rozumienie
znaczenia tego, co jest widoczne. Dodatkowo większość obecnych narzędzi robi to
w taki sposób, że użytkownik może je kontrolować i manipulować nimi w czasie
rzeczywistym.
Przykłady:
http://www.youtube.com/watch?v=0UODkvUTnAU