5. Augmented reality

Wielowarstwowość informacji w przestrzeni 3D daje nowe doświadczanie świata, czasami określane jako "blended reality –rzeczywistość mieszana " i napędza szerszą migrację komputeryzacji z pulpitu na urządzenie mobilne, a wraz z nią nowe oczekiwania dotyczące dostępu do informacji i nowych możliwości dla nauki. Koncepcja mieszania - lub rozszerzania – tego co widzimy w świecie rzeczywistym z odnoszącą się do tego informacją, danymi, mediami, a nawet działania na żywo jest bardzo potężna. Augmented Reality (AR) – Rzeczywistość Rozszerzona ma właśnie na celu działać jako środek do rozwijania informacji którą możemy odbierać naszymi zmysłami.


 

Rzeczywistość Rozszerzona to technologia doskonale nadająca się do jednej z kluczowych funkcji muzeów: interpretacji. Muzea historii i nauki szybko znajdują zastosowania dla rozszerzonej rzeczywistości zarówno wewnątrz jak i na zewnątrz powierzchni wystawienniczych, które włączają dodatkowe szczegóły i informacje bezpośrednio w doznania.

Jednym z najprostszych sposobów na wizualizacji potencjału Rzeczywistości Rozszerzonej jest łatwość, z jaką może zrobić rzeczy niewidzialne widocznymi, tak jak zdjęcia rentgenowskie lub rysunki przygotowawcze wielowiekowego obrazu czy przywrócenie rzeczy do stanu poprzedniego, jak zilustrowanie sposobu jakim pojawił się Mur Berliński zanim został zburzony. Za pomocą prostych narzędzi off-the-shelf /prosto z półki/, muzea są w stanie łatwo dostarczać prostych, ale przystępnych wizualizacji i faktów, które są "nakładane warstwowo" na obiekty lub zespoły fizyczne oglądane przez telefony lub tablety. Na wiele sposobów, AR może być postrzegana jako intuicyjna brama, przez którą dane mogą być łatwo dołączane do obiektów świata rzeczywistego, zespołów i procesów, która umożliwia głębsze rozumienie znaczenia tego, co jest widoczne. Dodatkowo większość obecnych narzędzi robi to w taki sposób, że użytkownik może je kontrolować i manipulować nimi w czasie rzeczywistym.

 

Przykłady:

http://www.youtube.com/watch?v=0UODkvUTnAU