1. Środowisko E-learning
Pewne instytucje, włączając w to
również muzea, oferują swoim gościom online specjalne rozwiązania edukacyjne.
Te środowiska e-learningowe zapewniają możliwość programowego kształcenia z
różnych przedmiotów i dla różnych grup docelowych. Uczestnicy są prowadzeni
poprzez dydaktycznie przygotowaną treść multimedialną – obejmująca:
-
Interaktywne e-lekcje - linearna sekwencja ekranów,
które mogą zawierać tekst, grafikę, animację, audio, wideo i interaktywność w
formie pytań i opinii zwrotnych.
-
elektroniczne symulacje - zasadniczo oznacza tworzenie środowiska
nauki, które "symuluje" prawdziwy świat, pozwalając uczniowi na naukę
poprzez działanie.
Programy społecznościowe takie jak czaty, fora dyskusyjne i blogi są wykorzystywane do współpracy online pomiędzy uczniami. Taka zawartość oferuje przygotowane ścieżki kształcenia, którym muszą podążać uczniowie. Środowiska e-learning (np. Moodle) wymagają rejestracji użytkownika i ukierunkowane są na ustawiczne procesy uczenia się i wielokrotne wizyty online w celu stworzenia lepszego zrozumienia sztuki i dziedzictwa kulturowego.

E-learning jest szeroko rozpowszechniony jako narzędzie edukacyjne w muzeach naukowych i technicznych. Aby rozszerzyć swoją działalność edukacyjną i wprowadzić/pokazać jakieś zjawiska/zadania naukowe te muzea umożliwiają swoim uczniów i zwiedzającym laboratoria zdalne i symulacje wirtualne.