2. Játékok és kvízek

Az e-tanulási környezeteken túl egyes múzeumok webhelyein számos játék és kvíz is elérhető. Ez a módszer a művészeti és kulturális örökséget játékos formában mutatja be a látogatóknak. A legtöbb ilyen játék elsődleges célcsoportját a gyermekek alkotják. Ellentétben az oktatási rendszerekkel, a játékok és kvízek használatához általában nincs szükség az intézmény webhelyének többszöri meglátogatására. A játékok történetmesélési módszere szinte mindig lineáris, és kevés szabadságot ad a tanulási útvonal megváltoztatásában.

       

Példák:

http://elearningexamples.com/solar-system-jigsaw/

http://elearningexamples.com/quiz-presidential-election-history/