2. Játékok és kvízek
Az e-tanulási
környezeteken túl egyes múzeumok webhelyein számos játék és kvíz is elérhető.
Ez a módszer a művészeti és kulturális örökséget játékos formában mutatja be a
látogatóknak. A legtöbb ilyen játék elsődleges célcsoportját a gyermekek
alkotják. Ellentétben az oktatási rendszerekkel, a játékok és kvízek
használatához általában nincs szükség az intézmény webhelyének többszöri
meglátogatására. A játékok történetmesélési módszere szinte mindig lineáris, és
kevés szabadságot ad a tanulási útvonal megváltoztatásában.
Példák:
http://elearningexamples.com/solar-system-jigsaw/
http://elearningexamples.com/quiz-presidential-election-history/