Autor: Attila Főző
Am Ende des Lernprozesses und nach erfolgreichem Abschluss von allen Aufgaben sollen die Lernenden in der Lage sein, Folgendes zu tun:
- Mobile Geräte in der Wissenschaftsforschung zu adaptieren und in computer-gestützten Experimenten anzuwenden
- Den Nutzen von Virtualisierungen, Simulationen und anderen Web. 2.0 und Wiki-Anwendungen in der "STEM"-(Naturwissenschaft, Technik, Ingenieurwissenshaften, Mathematik) Bildung zu erkennen.
- Remote Lab-Experimente im Unterricht zu integrieren
- EDMODO Umgebung und Second Life Anwendungen im Unterricht verwenden zu lernen
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