8.Kiterjesztett valóság
Egy olyan környezetben, ahol a látogatók
csak ritkán érinthetik meg a kiállítási darabokat, a kiterjesztett valóság
olyan interakciót tesz lehetővé a tárgyakkal, amire másképp nem lenne
lehetőség.
Míg a kiterjesztett valóság használata
egyre elterjedtebb a gyermekeknek szóló és tudományos kiállításokon, ahol az
interakció elvárt része a látogatói élménynek, a művészeti és történelmi
múzeumokban lassabb a térhódítása, mivel az itt kiállított tárgyak nagyon
érzékenyek vagy ritkák.
A kiterjesztett valóság vonzereje az
alkalmazások nagy számában rejlik, hiszen ilyen módszerekkel játékok,
tevékenységek, bemutatók, filmek vagy akár virtuális „nyomozások”
kivitelezhetők.
A kiterjesztett valóság olyan technológia, amely tökéletesen illeszkedik a múzeumok fő feladatához: az értelmezéshez. A történelmi és tudományos múzeumok egyre több módon használják a kiterjesztett valóságot – mind a kiállítótermekben, mind azokon kívül – a látogatói élmény extra információkkal való kiegészítéséhez.

A London Natural History Museum (Londoni Természettudományi Múzeum)
kifejlesztett egy táblagépekre optimalizált interaktív dinoszaurusz bemutatót
és kiterjesztett valóságot, amelyben az őslények a múzeum Attenborough Studio
elnevezésű kiállítóterében „kelnek életre”.
További, kiterjesztett valóságot alkalmazó példák:
http://www.youtube.com/watch?v=vOS4iChSOJ0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=KIml9SnPZao&feature=related