8. Augmented Reality - Rzeczywistość Rozszerzona
W kulturze, w której
zwiedzający rzadko mogą dotykać obiektów kolekcji, Rzeczywistość Rozszerzona ma
duży potencjał do zapewnienia formy interakcji z obiektami, co inaczej nie
byłyby możliwe.
Podczas gdy korzystanie
z rzeczywistości rozszerzonej jest coraz bardziej powszechne w muzeach
naukowych i dla dzieci, gdzie interakcja z eksponatami jest pożądaną częścią
doświadczenia zwiedzających, dużo trudniej jest znaleźć jej stosowanie w
muzeach artystycznych i historycznych, gdzie wystawiane obiekty są często
bardzo delikatne lub unikatowe .
Niewątpliwy urok
rzeczywistości rozszerzonej przejawia się w jej różnorodnych zastosowaniach -
możliwości wdrożenia tej technologii do gier, zajęć, prezentacji, filmów, a nawet narzędzi
śledczych.
Rzeczywistość rozszerzona to technologia doskonale nadająca się do jednej z kluczowych funkcji muzeów: interpretacji. Muzea historii i nauki szybko znajdują zastosowania dla rozszerzonej rzeczywistości zarówno wewnątrz jak i na zewnątrz powierzchni wystawienniczych, które włączają dodatkowe szczegóły i informacje bezpośrednio w doznania.

The London Natural
History Museum opracowało interaktywny film dinozaura zoptymalizowany dla
tabletów, który łączy w sobie opartą na gestach manipulację i rozszerzoną
rzeczywistość, gdzie wymarłe stworzenia wydają się wędrować w przestrzeni
Attenborough Studio.
Inne
przykłady, w tym AR można zobaczyć na stronie:
http://www.youtube.com/watch?v=vOS4iChSOJ0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=KIml9SnPZao&feature=related