Symulacja Skoku w Dal EasyJava
This simulation describes the sporting activity of long jump from a
physical point of view. There are two parameters, which can be changed: the
initial velocity v0 and the initial angle a. The curve simulates the
movement of the center of gravity of the body of the jumper. At the start this center
is located in the pelvis of the jumper, but in case of landing this center is
located in the bottom of the jumper. The difference is about 1 m, so the
landing point has the height of -1 m compared with the starting point. In the
simulation this is included. Another parameter is the natural acceleration,
depending form where we are jumping - different on earth or moon or the planet JupiterTa
symulacja opisuje sportową aktywność skoku w dal z fizycznego punktu widzenia. Istnieją dwa
parametry, które mogą być zmieniane: prędkość początkowa V0 i kąt początkowy.
Krzywa symuluje ruch środka ciężkości korpusu zwory. Na początku ośrodek ten
znajduje się w miednicy skoczka, ale w przypadku wyładunku ośrodek ten znajduje
się w dolnej części bluzy. Różnica jest około 1 m, a więc miejsca lądowania ma
wysokość -1 m w porównaniu z punktem wyjścia. W symulacji jest to zawarte.
Kolejnym parametrem jest naturalne przyspieszenie w zależności formularz gdzie
są skoki - inny na ziemi lub księżyc lub planeta Jowisz.
The output is a graphic and also some data like the maximal jump length in
the simulation and the height of the jump over ground level zero. Wyjście jest grafika,
a także niektóre dane, jak maksymalnej długości skoku w symulacji i wysokości
skoku powyżej zera na poziomie gruntu
There is one button to start and to stop the simulation and one button for
resetting the whole simulation..
Jest jeden przycisk, aby uruchomić i zatrzymać symulację i jeden przycisk
do resetowania całej symulacji