8. Papildyta tikrovė
Kultūroje,
kurioje lankytojai retai gali paliesti objektus, papildyta tikrovė suteikia
plačias galimybes interaktyvia forma susipažinti su objektais, kas nebūtų
įmanoma kitais būdais.
Nors
papildyta tikrovė vis labiau naudojama ir tampa įprastu dalyku vaikų ir mokslo
muziejuose, kur sąveika su eksponatais yra numatoma kaip dalis lankytojo
patirties, bet meno ir istorijos muziejuose interaktyvios taikomosios programos
nėra labai paplitusios, nes rodomi objektai dažnai trapūs, dūžtantys ar labai
reti.
Papildytos
tikrovės patrauklumas priklauso nuo įvairių taikomųjų programų — gebėjimo
inkorporuoti technologijas į žaidimus, veiklas, prezentacijas, filmus ar net
tyrimo įrankius.
Papildyta tikrovė yra technologija, puikiai tinkanti vienai iš pagrindinių muziejų funkcijų - interpretavimui. Istorijos ir mokslo muziejai vis dažiau randa papildytos tikrovės panaudojimo galimybių ir ekspozicijų salės viduje ir išorėje, inkorportuojant papildomas detales ir informaciją teisiai į lankytojo patirtį.

Londono gamtos istorijos
muziejus sukūrė planšetiniams kompiuteriams optimizuotą interaktyvų filmą apie
dinozaurus, inkorporuojant gestais pagrįstą manipuliaciją ir papildytą tikrovę,
kur išnykusios būtybės pasirodo ir klaidžioja Attenborough studijos erdvėje.
Kitus papildytos tikrovės panaudojimo pavyzdžius
galite pamatyti čia:
http://www.youtube.com/watch?v=vOS4iChSOJ0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=KIml9SnPZao&feature=related