Távlaboratórium az 2. foglalkozáson
A feladat abból áll, hogy a tanuló felismerje, hogy a logikai kaput mivel kell integrálni a digitális áramkörben annak biztosítására, hogy a kimenet 1. A rendszer több kaput is felajánl, aki kiválasztja azt, amelyik szerinte az 1-es értéket adja a kimenetnél. Nincs egyetlen jó megoldás.
A feladat játékos formában zajlik, ahol minden tanulónak előre meghatározott idő (3 perc) áll rendelkezésére, és az alatt a lehető legtöbb alkalommal meg kell próbálnia kitalálni a helyes eredményt. Ha azonban rossz választ ad, akkor másik tanuló következik. Mindegyik foglalkozás végén a tanuló tisztában van azzal, hogy hány választ tippelt meg helyesen, és a rangsort megtekintve megtudhatja, hogy mennyi az addigi rekord, és hogy a kollégák hány helyes választ értek el.
A tanár is megteheti ugyanezt
1. A WebLab-Deusto a korábbi feladatokhoz hasonlóan érhető el, de ebben az esetben az ud-logic kísérletet kell választani. A kísérleten belül kattintson a Reserve gombra.
|
|
Az ud_logic kísérlet elérése
2. A kísérleten belül kattintson a fő kapun lévő ? jelzésre. Ekkor válassza ki a dobozból az adott áramköri pozícióba behelyezhető kapuk közül a megfelelőt.
|
|
ud_logic kísérleti interfész
|
|
|
|
|
A·B |
![]() |
A+B |
![]() |
A |
3. Most a tanulónak el kell döntenie, hogy melyik kapu alkalmas a kimenetnél az 1-es érték eléréséhez, és ehhez tökéletesen ismernie kell a logikai kapuk viselkedését. Jelen esetben egy OR kaput választottunk, majd rákattintottunk a „Sendsolution" gombra.
4. Az üzenet azt jelzi, hogy a válasz helyes, és újabb áramkör található, amely válaszra vár. Ez a ciklus mindaddig ismétlődik, amíg a rendelkezésre álló idő le nem jár vagy a tanuló nem hibázik, és ekkor véget ér az adott kör. A tanuló akárhányszor játszhatja a játékot.
5. Ebben az esetben újból megpróbáltuk, hibáztunk, és a rendszer kiírja a megszerzett pontok számát, ami a jelen esetben 1.
6. A többi játékos pontszámának és a játék rekord pontszámának megjelenítéséhez aktiválja az előző oldalon a „Checktheranking here" lehetőséget vagy a főoldalon található „winnerspage" oldalt.
Minden tanulónak meg kell próbálnia legalább 5 pontot elérni. Hányszor próbálta meg, mire ezt elérte? Mennyi a maximális pontszáma?