Experimento de diseño con Boole-Deusto y WebLab-Deusto

En esta actividad el objetivo no es que el alumno practique con algo hecho por otra persona, sino que ahora él debe ser el responsable del diseño: tener una idea, obtener el circuito digital correspondiente, implementarlo y probarlo.

La idea debe surgir del alumno, bien de una lista de ejercicios propuesta por el profesor o bien de su propia invención. Para obtener el circuito digital, el alumno se ayudará del Boole-Deusto que ya conoce de otras actividades y para implementar y comprobar el circuito se apoyará en el WebLab-Deusto.