Second Life

Virtuelles Lernumfeld - Second Life

Virtuelle Lernumfelder beziehen sich auf eine bestimmte Gruppe von Internet – Lernanwendungen. Es gibt eine Anzahl an Lernumfeldern in welchen sowohl Lehrer als auch Schüler/ StudentInnen mit dem Ziel etwas zu lernen arbeiten; “Moodle” ist eines der bekanntesten Lernmanagementsysteme (LMS) die dabei helfen, so ein Umfeld zu schaffen. Der Begriff Virtuelle Lernumgebung (VLE) wird auch oft verwendet, um zu illustrieren, dass es keine wirkliche physische Interaktion zwischen Lehrern und Schüler/ StudentInnen gibt, und dass die Aktivität nicht in einem realen Klassenzimmerumfeld stattfindet.

Virtuelle Lernumfelder erschaffen aber eine spezifisch ausgeführte virtuelle Welt, in der reale Handlungen von avatars, die von wirklichen Usern gesteuert werden, ausgeführt werden. In so einem Umfeld befinden sich user in realitätsnahen Situationen, weswegen sie Aktivitäten ähnlich denen im realen Leben setzen können, wie zb. der Besuch einer Vorlesung oder anderer Veranstaltungen mit anderen Avatars, oder auch der Besuch verschiedener Örtlichkeiten.

Die bekannteste virtuelle online – Welt ist Second Life, im Jahre 2003 aus der Taufe gehoben. Man kann die Welt von Second Life nach der Registrierung und Installation der Player Anwendung betreten. Der persönliche Avatar beginnt sein Leben in der virtuellen Welt sofort mit einem Namen und einer Erscheinung, die vom User konfiguriert wird

 

Virtuelle Tour durch die Nanotechnologie - Insel (http://www.screencast.com/t/d1tQ8emk)

Was das Lernen anbelangt, bietet Second Life eine Anzahl von Möglichkeiten, die man in einem normalen Klassenzimmerumfeld oder mit traditionellen web – tools nicht hat. Ein paar Beispiele  aus dem Wissenschaftsunterricht:

·        Besuche von technischen oder naturwissenschaftlichen Museen

·        Virtuelle Vorlesungen, Stunden und Beratungen

·        Besuche gefährlicher oder für Besucher gesperrter Örtlichkeiten

·        Lernen und Studieren von Labors und Laboraustattungen

·        Virtuelle Untersuchung wissenschaftlicher Experimente.

·        Das Bewältigen von Aufgaben und Tests in einem virtuellen Lernumfeld.

Es gibt eine Anzahl interessanter Lernörtlichkeiten auf der Second Life website unter  http://secondlife.com/destinations/learning. Vor der Verwendung sollte man sicherstellen, dass sein Computer die minimalsten Systemanforderungen erfüllt, da Second Life doch einige Ressourcen verbraucht. Die Software versetzt einen in die Lage, seinen Avatar auf sogenannten Inseln zu bewegen, und verschiedene Handlungen durchzuführen.

 

Virtuelle Tour des Areva Atomkraftwerkes in Denver  - http://www.screencast.com/t/oQJ1p87nzX6q

 

Virtuelle Welten ähnlich der von Second Life können mit dem Open Simulator , einer „open-source software”, entwickelt werden. Man kann die OpenSim Welten mit der Imprudence Software besuchen. Diese Lösung ist kostenlos, aber der angebotene Inhalt ist weit von dem entfernt, was Second Life bietet.


 

IDevice Icon Aufgaben

1. Registriere Dich bei Second Life und erstelle Deinen Avatar. Besuche das Areva Atomkraftwerk.

2. Lade ein paar Kollegen zu Second Life ein, besucht gemeinsam ein Museum (z.b. NASA, JPL), während Du fotografierst und mit Kollegen über Eure Mikrofone chattet.