Entwickeln eines Exmperimentes mit Boole-Deusto und WebLab-Deusto
In dieser Übung
ist es das Ziel, dass sich die SchülerInnen mit etwas auseinandersetzen, dass
sie selbst designt haben und nicht nur vorgesetzt bekommen. Folgende Schritte
sollen befolgt werden: eine Idee zu haben, den entsprechenden digitalen
Schaltkreis zu entwickeln, diesen zu implementieren und zu testen.
Die Idee muss vom
Schüler kommen, entweder von einer Liste von Übungen, die vom Lehrer
vorgeschlagen werden oder vom Schüler selbst entwickelt werden. Zur Entwicklung
des Schaltkreises wird der Schüler Boole-Deusto verwenden. Zur Implementierung
und zum Testen wird WebLab-Deusto verwendet.
Diese Übung ist
jetzt für den Schüler erhältlich. Ab Jänner 2013 sind Boole-Deusto und
WebLab-Deusto im System integriert, sodass der Design-Prozess für die Schüler
einfacher ist. Sie werden nur die Wahrheitstafel laden müssen, und das System
wird ihnen sofort den Schaltkreis zeigen, der im WebLab-Deusto läuft.