Entwickeln eines Exmperimentes mit Boole-Deusto und WebLab-Deusto

In dieser Übung ist es das Ziel, dass sich die SchülerInnen mit etwas auseinandersetzen, dass sie selbst designt haben und nicht nur vorgesetzt bekommen. Folgende Schritte sollen befolgt werden: eine Idee zu haben, den entsprechenden digitalen Schaltkreis zu entwickeln, diesen zu implementieren und zu testen.

Die Idee muss vom Schüler kommen, entweder von einer Liste von Übungen, die vom Lehrer vorgeschlagen werden oder vom Schüler selbst entwickelt werden. Zur Entwicklung des Schaltkreises wird der Schüler Boole-Deusto verwenden. Zur Implementierung und zum Testen wird WebLab-Deusto verwendet.

Diese Übung ist jetzt für den Schüler erhältlich. Ab Jänner 2013 sind Boole-Deusto und WebLab-Deusto im System integriert, sodass der Design-Prozess für die Schüler einfacher ist. Sie werden nur die Wahrheitstafel laden müssen, und das System wird ihnen sofort den Schaltkreis zeigen, der im WebLab-Deusto läuft.